190.第185章 这款游戏的含金量还在提升!
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此基本上都是以玩法取胜。 ??但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。 ??头号玩家把这些道具设计的很奇怪。 ??但也正是这种奇怪。 ??让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。 ??想想看吧。 ??谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的? ??谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物? ??再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。 ??而玩家只要开始深思。 ??就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜! ??当然,约西亚现在只打了两关,对於这游戏的一切剧情,都只是猜想。 ??但他不得不承认。 ??这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。 ??“这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。” ??约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。 ??心之容器增加了一格。 ??血量的上限提升,对於神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。 ??到了第三关後,难度再一次提升。 ??怪物种类也又一次进行了升级。 ??即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。 ??约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。 ??他们没有反覆的拿怪物重复强化然後放给玩家。 ??而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。