117.第115章 什麽都可以省,伊丽莎白不能省
书迷正在阅读:穿越大明一睁眼,就要亡了、大明:开局炼制僵屍,老朱震惊了、斗破苍穹从韩枫开始、古龙独饮一江湖!、人在海贼,一声羊来开天门、千万别惹大师兄、人在诸天,开局扮演李星云、大逃荒:我靠千亿物资苟到大结局、斗罗:都穿越了,还要什麽金手指、柯南之我绝不是二五仔
绝於耳。 ??另一边,旁白絮絮叨叨的声音或字幕从你眼皮子底下弹出。 ??这就会给玩家非常的混乱感觉,最後爽也没爽明白,剧情也没看明白,整了个四不像。 ??因此,早年设计的游戏,通常都会采用一种做法。 ??重游戏,轻剧情。 ??包括《空洞骑士》与《星露谷物语》,设计方法都是将剧情精炼,做极致的减法,然後融入到世界背景中。 ??不感兴趣的玩家,只玩游戏不知道剧情也无妨。 ??感兴趣的玩家,可以从背景呈现的那些细节,去慢慢推敲补完一个世界观。 ??到了《绝地》这类竞技性网游。 ??那就更加简单粗暴。 ??甚至没有剧情。 ??剧情?要什麽剧情? ??我不需要玩家知道我的剧情,我只想让玩家在我的游戏里大开杀戒! ??但《无限》的做法在那个年代可谓是超前。 ??它重剧情,轻游戏。 ??大量的资源倾泻,将美轮美奂的第九艺术演绎的有声有色。 ??可在叙事之余,它的战斗体系却因无法与剧情更好的共存。 ??导致被大量删减。 ??玩家一共只能携带两把不同种类的枪械,多余的枪械甚至不让放入背包,只能丢在地上。 ??虽然有武器升级选项,但升级的反馈感不明显,而且整个流程体验下来,玩家所获得的资源也很难升级多把武器,通常基本上就是抱着两把武器啃到死的节奏。 ??可以看到设计师刻意在砍战斗这一环,尽可能的为