150.第146章 游戏上线!
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??此例在前世已经数不胜数。 ??目前的头号玩家,是没有出品过任何一款移动端游戏的。 ??哪怕明日方舟也是端游的方式呈现。 ??如果不提前布局,以目前所剩无几的移动端市场份额。 ??就算哪怕以後推出移动端精品游戏,也存在很大的被抄袭、被高仿的风险,然後别人借助着自家的用户基础,分分锺就能倒打一耙,把你的变成他的。 ??毕竟,这涉及到一个使用习惯。 ??不同於PC端,用户的使用习惯更偏向於网页化。 ??消息的获取来源都源自於各个网页之中。 ??而网页这玩意,又属於是包容万象的存在,不存在谁家霸权的问题。 ??可到了移动端,以手机产品为例。 ??大家的使用习惯更倾向於在各个APP之间反覆横跳。 ??手机上的浏览器,更多时候只是作为一项辅助工具所使用,并不会再像PC那样,先去打开某个官方网页,再去了解该官方的最新消息。 ??这一结果也会导致,用户对於自己经常所使用的那几个APP,是有很强烈的归属感的。 ??他们对於外界的绝大部分消息的来源,基本上源自於几个常用的APP。 ??到这一步,其实就等於是把用户获取消息的渠道给垄断化了。 ??你游戏做的再好,只要来到移动端,你没有自己的专属APP。 ??要麽你就掏大笔宣传费给各大主流APP,先被宰一笔。 ??要麽就等着被人高仿出一款新作出来,完事人家大张旗鼓宣传,将你的收益占为己有。