119.第117章 重新定义3D游戏!玩家们都轰动
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游戏里面的主角除了各种指令动作之外,还能有其他肢体动作的?” ??“服了,真的服了,这是什麽技术?没见过啊!” ??“这都过去一年了,我本以为这家公司也差不多快到灵感枯竭的时候了,结果他怎麽总是能往外掏点不一样的东西出来啊?” ??“呜呜呜,刻宝别掏了别掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄纱了吗/大哭/狗头” ??“确实,腾景网讯他们好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家还怎麽氪啊/狗头” ??也不怪玩家们的反应如此激烈。 ??毕竟要知道,游戏角色的动作设计,是直接跟游戏开发难度挂钩的。 ??CG中角色能够更加灵动形象的原因是因为,2D也好3D也罢,玩家没有实际cao控权,一切都是固定的图层,如同拍影视作品一样,结局早已定下。 ??可游戏本体中角色的动作一旦过於丰富,任务是死的但是玩家是活的啊。 ??你没办法按捺住玩家那种‘喜欢到处蹭一蹭’的sao动之心。 ??当他们与地图、建筑或NPC交互时,就会造成各种BUG横飞。 ??严重的甚至会频繁报错,让玩家的游戏体验一言难尽。 ??就算没有报错BUG,游戏能够正常运行。 ??过於丰富的动作有时候也会被一些玩家们利用起来,没bug我就给你创造bug! ??从而以一种游戏公司不愿看到的局面发展下去。 ??譬如门後有个宝箱,你必须要打开眼前的锁才能开启宝箱,拿到关键任务道具。 ??本来你需要做N多个冗长无趣的任务,杀无数的怪,才能拿到打开门的钥匙。 ??