96.第95章 员工们都炸开了!你这种田游戏为
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个环节别有乐趣。 ??尤其是当粮食或矿物的储备很充足时,玩家们会获得火力充沛的安全感。 ??再然後,便是大名鼎鼎的《牧场物语》问世,单独将FSG(种田类缩写)摘出来作为一个独特的卖点。 ??在90年代那个各大游戏类型混沌初开的时期,因独特的轻松休闲玩法而风靡一时,令人欲罢不能。 ??“简单点来说,玩家玩种田游戏的理由,跟目前市面上那些热门回合制游戏里的角色培养是一样的,享受的都是养成类的快感。” ??“只不过,把角色养成换成了土地养成。” ??会议室内已经有员工开始动笔,简单的记录刻晋所说的话。 ??他环视屋内一圈,又继续道。 ??“如何往其内部添加玩法,也很简单。” ??“当你手上的这块田播种之後,一次能收获1个果实,需要10天,假设这是既定的情况。那麽,现在我给你一包化肥,让它的成熟期变成八天,你能更快的收获果实,你有没有感觉到一丝丝提升的快感?” ??闻言,会议室内的员工目光都微微一亮。 ??确实…… ??不管目标是实质性的人形角色,还是变成了植物。 ??缩短培养他们的时间,本身就是一大爽点。 ??“然後,咱们再给土地加一个限制,起初你只能在NPC手中买到一些低级的种子,这些种子即便是成熟後,能卖的钱也不多,咱们假设它只能卖100金币。”刻晋随手在一旁的会议写字板上,洋洋洒洒写下100,然後将其圈起来。 ??“但随着你的等级或游戏时间推移,你能获得更