第229章 这个塞尔达有大问题!
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来的沉浸感就是拉满的。 ??“我倒是觉得,沉浸感是次要,这个可与场景交互的设定是出於什麽目的?”有高层左右看了看同事,发表意见。 ??“会不会是提高自由度?如果一座山拦在我的面前,我无法翻过去,那我只能按照既定的路线,沿着山路往上走……这时候设计师想卡玩家的脖子非常简单,只需要在山路上放置一些现阶段无法过去的强敌,就可以达到劝退的效果,来进行弱引导让玩家先去探索其他区域。” ??“可如果我能直接爬山,直接翻山越岭的话,那我的可选择路径就非常多了。我甚至搞不好会错过设计师在山体半路放置的一些劲敌,错过一些这里的装备。”有高层双手交叉,分析道。 ??“给玩家提供无数捷径的话……”虽然很不想这样说,但米德还是艰难的开口,声音中带着一丝不安道:“这是不是能说明……” ??“头号玩家对《塞尔达》的地图设计,有十足的信心?” ??“刻设计师相信无论玩家怎麽走,最终都不会错过一些重要的东西?” ??整个会议室内没有人出声,也没有人反对米德的这种说法。 ??一股微妙的安静氛围在整个会议室内蔓延。 ??但这种气氛,却更加的令米德不安。 ??甚至额头也不知不觉渗出了一丝细汗。 ??别说游戏本体了。 ??这个预告片甚至都才播放了一半。 ??但里面涵盖的设计理念,好像就已经遥遥领先於目前市面上所有的开放世界类型了…… ??米德内心已经开始慌了。 ??家人们,这个《塞尔达》…… ??有大问题啊! ??(本章完)