174.第170章 压力拉满!汗流浃背!你家独占
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,我发现这游戏设计的平衡性比我想象中强的多。” ??“在保留rou鸽随机性的情况下,却又让玩家有选择的余地。” ??“玩家哪怕没有马上拿到自己想要的套牌核心,也可以在接下来的对战中,一点一点完善构筑,并且还能从商店,突发事件,或者遗物里面补全构筑。” ??“感觉这设定如果正式发售的时候不变的话,玩家稳定运营是能大概率打造出自己想玩的体系的。” ??“这样一来,就跟市面上那些‘这局玩什麽完全靠运气’的rou鸽区分开来了。” ??“在随机的玩法中却能找到一个巧妙的平衡点,大大增强了策略性。” ??“刻宝这个比,脑子里对於好游戏该怎麽做的想法,还真是一直都没断过啊,不得不服。” ??“这个游戏,我姑且先给9分,等回头体验到正式版再给大家做视频分析。” ??不同於现场逐渐高涨的气氛,与直播间弹幕的一片其乐融融。 ??此时的SE会议室内,则要安静的多。 ??一众高层游戏设计师们,在看见《杀戮尖塔》的实机展示画面之後,都纷纷面露出了几分错愕之情。 ??尤其是一些经验较足的老设计师,盯着画面的眼神都有些发直! ??这游戏的设计思路……斯国一! ??不过,碍於稳坐中央椅子的社长服部泓义一直都铁青着脸,他们不便多说什麽,只能互相目光交错。 ??服部泓义一直把持的都是公司未来发展方向的大局观,对游戏设计本身一知半解。 ??但从业多年,也有一定的判断能力,对於一款游戏能不能火,他还是能看出几分门道的。 ??目前市面上最