七.游戏系统
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天赋:未觉醒 幸运值:???(影响打怪爆率,生活技能产出) 魅力值:???(影响社交, 毕竟在哪个世界都是需要看脸的) 自由属性点:0 注:此属性为玩家真实属性,本应继承的属性会在等级开放後以自由属性点的形式返还给玩家,但是每项属性上限以身体极限为顶点。 这个属性没什麽好挑的,《万界》这款游戏在创建角色时会有两个选择,一是系统分配,二是扫描玩家现实身体。 经这麽多年各路玩家总结,系统分配的属性可能会出现奇迹,某一两个属性的数值特别高,但是以後这些属性只会根据游戏内加点多少增长。 而通过扫描自身得到初始属性的玩家却可以通过现实中增强身体,在游戏内额外多出属性点,现实中的身体永远代表游戏内玩家初始属性。 所以系统分配和自身扫描有好有坏,系统分配缺乏成长性赌的是那渺茫的暴击。 而扫描自身虽然没有出暴击的可能但是却具有成长性,只要坚持锻炼身体游戏内的属性就会增长。 现在这幅个人属性应该就是扫描身体得来的,没什麽好吐槽的,毕竟谁又能期待一个几个月的婴儿有多爆表的武力值呢,她更看好的是以後通过锻炼再加上属性点的身体越来越强。 个人信息就有些过於简单,完全没有继承《万界》花里胡哨的风格,不过好像是一些没必要的属性都融合在了一起。 不过现在的防御属性有点强啊,看到介绍这是不是代表只要防御力增长,不管什麽属性的攻击都是根据现有防御值防御的,而不是像以前冰抗是0的话对