第45章 三对一优势很大
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??所以这个环境里比起对手有强力的怪兽或者卡组,游玄还是更在意所面对对手的命运力。毕竟这个古早年代那些被当代决斗者们推崇备至的大怪,跟他熟悉的现代游戏王那些有如假卡般的大哥们相比也都就那样,强也强不到哪去。 ??然而命运力可是能让一个杂牌牌堆都获得超常战力的强力外挂。 ??打个最简单的比方。後世游戏王主流里起手做出来的场,只要满足能在对方的回合里连续数次做出卡牌破坏、效果无效之类打断干扰对方展开的手段就已经是个不错的场子了。而且这往往需要很长的一连串顶着对面手坑阻抗的说书才能完成这样的终场。 ??但在这个世界,双方命运力悬殊到一定差距下,其中的强者那边只要起手摸到个三五张效果类似於“神之宣告”那样能无效对方各种行动的陷阱、然後再加上一只高攻大怪站场,就算拿着上古卡堆压制力可一点都不比多年後的主流差。 ??换言之,现实中比的更多是卡组的强度,而现在这环境里决斗者的强度同样重要。 ??好的,那麽我们今天来看社长打牌。 ??虽然觉得多半应该输不了,但他还是挺好奇顶着三倍的资源差距海马要怎麽赢的。 ??一对三,这是他近距离观测强者命运力表现的绝佳机会。 ????“决斗!”x4 ??【凉介,LP 4000】 ??【和美,LP 4000】 ??【相川,LP 4000】 ??【海马,LP 4000】 ??“我先攻了,抽卡。”海马淡淡道,“混战模式先攻的回合所有人都不能攻击。覆盖两张卡到场上,回合结束了。” ??三人见状都是倒