第27章 动漫特色的构筑理解
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没有过不去的场”的思路。 ??同理,现实中卡组构筑一般都追求压线四十张牌,尽可能的精简才能最大限度降低卡手率,提高运转效率。但这个世界的卡组构筑六十张是常态.不,甚至看起来这个世界卡组上限可能都不止六十张。 ??因为卡越多才代表越多的可能性。 ??但这一切都是建立在“绝不会卡手”这个基础上的。 ??所以也只有顶尖的决斗者才有能力驾驭那样的系统,甚至像游戏和海马那样把四五副完全不同的轴混到一副卡组里,然而打起来完全不卡手,给人感觉就好像同时拿着四五副独立卡组跟人决斗一样。 ??实在没招的时候抽到卡组里没有的卡也未尝不是没可能 ??然而没那个实力的普通人去一味的模仿这些顶尖大佬的构筑和战术,人人都拿着六十张起步的牌堆,自然而然就会越学越菜,越学越卡,於是就形成了这高手和底层两极分化越来越严重的奇葩环境。 ??於是游玄觉得自己又悟了。 ??阴间虽然很强大,但在这世界光靠阴间也是走不远的。现阶段的对手只靠着构筑就足以应对,但以後也还是得在这基础上拓展更多变的风格和战术。 ??卡组构筑也很重要,神抽羁绊也很重要,两手都要抓,两手都要硬。 ??最近的牌打下来除了让游玄意识到动漫里的卡组环境有所不同之外,也发现还有其他很多地方和他熟悉的不太一样。 ??以前看动漫的时候不细想还没觉得,但现在亲身穿进来打牌後才意识到,正如动画演出的那样,这里的决斗者们在某个发动效果後压根都不会主动给伱连锁机会。 ??如果是按照游玄前世熟悉的规则,很多时候你发动一个效果後