第288章 288章.方法论
但两者都有着细腻的油画质感,更接近《最後的生还者》所呈现出来的。 ??“这款游戏最终的渲染会接近於2D动画,我觉得第二个方案整体印象还可以,只要修改一番就能拿来用了。” ??霍洛斐解释道。 ??“2D渲染?” ??林书仪感到有些奇怪,3D的游戏不正是因为写实,才广受欢迎,为什麽都制作成3D的了,还要用2D渲染? ??业界一些专精3D的动画工作室曾经采用过3D建模,2D渲染的方式来制作动画,从单个的静止画面来看,画面的水准丝毫不逊色於2D,可一旦动起来,就会显得十分僵硬,因此,在传统动画公司里,3D大部分都是用来在一些难以描绘,或者需要大量人力物力去描绘的场景中用来替代手绘的,比如爆炸,或者街道上大量行人的走动。 ??“嗯,你可能不太清楚所以会感到疑惑,但这一款新作游戏,用徐总的话来说,就是能够让人发自内心感到轻松快乐的游戏,讨论之下,我们认为写实的风格不适合这个游戏,所以采用的2D渲染。” ??霍洛斐看出了林书仪的疑惑,在游戏业界,2D渲染倒是不少见,但一般都用在动画漫画作品改编上,比如《山贼王》的主机游戏,采用的是格斗对战的模式,里面的角色为了保持和动画一致,用的就是2D渲染。 ??“那如果这麽说,第二个的确更好,给人一种爽朗的感觉,不过这样一看,这两个人设的细节都很丰满哎。” ??林书仪又仔细看了看原稿,虽然是草稿,但角色身上的每一处细节都有表现,令她不禁想到自己正在做的工作,其中的差距,让她稍稍有些失落。