409.第409章 穷追不舍
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他和徐晃等人不得不专心这个问题。 ??实际走了那麽久,确定士卒的体力消耗没有那麽严重,最多就是正常行军的程度。 ??可神奇就是那麽神奇,随便踏出一步,从最开始的半米左右,到现在的四五米,速度还在进一步提升,远远没有到极限。 ??就现在这情况,日行三四十里不成问题,还是正常速度情况的体力消耗。 ??可继续下去,一天五六十里,甚至上百里,走出急行军的速度,体力消耗不变,这就很离谱。 ??实际哪有那麽长的距离,低难度的上限也就十公里而已。 ??况且只要离开轨道,速度就会大幅度下降,再次提升起来又需要大量的时间。 ??若离开轨道超过五秒左右,那麽基本就算游戏失败。 ??而最终抵达终点的速度,将决定游戏评分结果。 ??速度越快,过弯的容错率就越低,张和不得不把注意力放在行军上面。 ??这有点类似音乐之路,可音乐之路的移动是不会突然提速的。 ??可要说它是跑酷,显然又不太妥当,张和玩的游戏可能还是有点少,不知道这属於什麽游戏。 ??等步度根意识到情况不对,张合与牵招甚至已经追上对方的後军,然後发动冲锋。 ??只是这样冲锋,固然造成对方数千人伤亡,可行军本身行就是一个整体。 ??有两支军队突然偏离轨道,其结果就是整支军队的速度都开始逐渐下降。 ??不到五秒,这两部倒是打爽了,可游戏失败了。 ??张和倒不懊恼,有效果就好,步骑不