第64章 12人刀塔传奇(一)
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稳定刀掉一名玩家,一般都会用於刀预言家或者刀小精灵附身玩家。 ??好人阵营神职包括预言家、女巫、守卫和小精灵。其余神职无需介绍,技能不变。 ??小精灵技能为附身。第一天,小精灵技能被冻结,无法发动技能。从第二天开始,小精灵必须选择一名玩家进行附身。 ??若被附身玩家当前身份为狼人(包括真正的狼人或被复仇之魂交换号码的好人),或者附身玩家被刀掉,小精灵死亡。若被附身玩家为好人(包括真正的好人或交换号码的复仇之魂)且没有中刀,小精灵存活。 ??特殊情况,小精灵附身的好人被毒,则小精灵并不会死亡。且小精灵附身意味着号码交换,狼人刀小精灵视为空刀,女巫毒小精灵视为浪费毒药。 ??将数据导入游戏之後,我开始了研发弹丸论破模式的工作。不过,由於涉及到语音输入和言弹吸取等非常多的制作过程。因此最终开发结束後,我的第一次测试时,生成的虚拟屏幕出现了大量乱码。 ??不过,在我修改了指令,进行一番调整後,在我测试的情况下,乱码再也没有出现了。不过由於语音识别的问题,导致有时候收集的言弹会莫名其妙。 ??比如,原话是警徽流8、10,12表水不进验,语音输入後变成了警归6,8、10、12表水,5进验。 ??简直就是马耳东风。 ??不过,现阶段的语音识别系统只能做到这样。而且,无论是否论破成功,取决於外置位玩家是否相信你,因此我并不在意。 ??很快,我进入了游戏界面。 ??由於在座