第14章 溜剑
功激起boss的仇恨,将她引到场地的角落,给溜剑的人腾出一大块地方。 剑的判定机制是:被攻击後对攻击者建立唯一仇恨,掉少许血量,同时改变前进方向,新的前进方向和攻击者的面向保持一致。 叶心靠近剑後,连续三招江海,接一招暗器虹气长空,将四把剑的仇恨拉到自己身上。 并且,她攻击时的面向,正好是向着空旷的场地中央位置,於是,四把剑的方向,由向上冲,改为了向场地中间飘。 这一招,说难也难。 一,在选择对剑建立仇恨的技能时,一定要快。那麽,就必须选择不需要冷却的技能,像叶心选择的江海凝光和虹气长空都是最最简单基础的技能,不需要任何冷却,随便用。 二,面向调整,在半空中,要转换面向是很难的一件事,因为空中没有着力点,如果使用小轻功,很容易飞过头,要是因此错过了剑,让剑飞到了天上,再落下来,那就是死一片的事故了。故而,在打中剑之前,就必须选好一会儿要朝向的面向,这就很考验动作人的预判能力。 但是这一招,说不难,其实也不难。 一,各大门派都有无冷却cd的基础技,只要稍微动动脑子,就知道该选什麽技能。 二,调整面向虽然需要预判,但是剑的方向是死的,人是活的,要怎麽动,根据自己的经验判断一下,稍微有点网游技术的人都能做到。 叶心做得到,夏夜狂想曲也做得到。 两人一南一北,各cao控着四把剑,在自己身前越一尺左右移动。 每隔约三秒,两人便向自己的四把剑用一次技能,改变一次方向,以保证剑不会被溜到场外去。 因为剑一旦被溜到场外去,boss阿米娜就会收回剑,随机捅中一