第497章 诱饵
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】,如何发现这个任务的只字未提。 【妖精国】隐瞒的,恐怕是整个游戏最珍贵的资源——与某个十分重要的NPC的极高信赖度。 众所周知,《歌德洛克》中有着与其他游戏颠覆性的不同,那就是NPC面对玩家的态度。 正统的游戏中,几乎所有的NPC都会脑门上挂一个感叹号,等着玩家来询问触发任务。但《歌德洛克》中的NPC却不同,他们就像是一个正常人一样,对陌生人保持着距离,即便玩家询问,也不会发布任务。 比如说,正统游戏中【我的女儿得病了,需要某种草药,您能帮我去树林中寻找吗?】,或者【您能帮我送一份信】这样的任务稀疏平常。 可正常来说,没有人会把这些事拜托给一群陌生人,甚至是来自异世界的,只穿着兜裆布的人。他们会优先拜托自己熟悉的人,比如……其他NPC。 这是理所当然的,也是十分可怕的事,这意味着要是玩家不好好培养与NPC之间的信赖,那麽NPC就会内耗任务,自己把一些极为重要的任务做完。 甚至有人戏称,作为异乡人的玩家要是一直横行霸道不当人,那麽NPC可能一声不吭的就把所有的世界任务全部做完。当然也有人对此不屑一顾,毕竟除了少数NPC以外,玩家的水平远高於NPC。 但【信赖度】确实是一个极为重要的隐藏数值,高了之後,NPC甚至会主动搜寻情报,给予玩家,要是那个NPC强一点,会一路带着玩家打完。 虽然自己的亲身经历的游玩体