第三百七十六章:联动
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??盘龙游戏。 ??刘臣在办公室里面看着DFDB网站上的评论,心情顿时大好。 ??现在《三国跑酷》这款游戏已经彻底的火爆,口碑和评价也是日益见长。 ??这也说明了盘龙全体员工的努力没有白费,更加从侧面说明了萧总对於局势的把握妙到极点。 ??如果没有萧总,这个游戏能够这麽成功吗? ??用脚趾头想也知道那是不可能的,萧总那可是运筹帷幄之中,决胜千里之外。 ??但是让刘臣没有想到的是,竟然会有这麽多的用户从DFDB网站上转到盘龙游戏来观光《三国跑酷》的官方剧情。 ??剧情策划是刘臣的老本行,所以他对於国内游戏行业的剧情分析相当的清楚。 ??剧情不管再怎麽变都是换汤不换药,中心思想是不会变的,等於就是同种换个皮就变成了新的游戏。 ??所以剧情是国内玩家最不重视的部分,玩家们重视的地方都在玩法,建模,打击感,可玩性几个方面。 ??这一点在手游和单机之中尤为突出,很多项目组乾脆都不需要剧情策划,直接在网上照搬一个比较成功的,然後中译中就变成了自己的东西了。 ??即便是一些端游网友也同样如此,不会去花大价钱找人去专门写剧情,最多就是找一个文学系的大学生给点钱写一点原创的剧情就算创新了。 ??总之,国内绝大部分的游戏厂商都不会去重视剧情的,大部分玩家也不会去看剧情,玩游戏的时候遇到剧情部分就会一直跳过跳过。 ??但如果真的要说是因为剧情做得太千篇一律缺乏创新,所以玩家不买帐,还是因为玩家不买帐所以剧情才不创新,